Find Out
Localize itens específicos em cenas interativas e complexas, manipulando objetos e resolvendo pistas ambientais para revelar segredos.
Localize itens específicos em cenas interativas e complexas, manipulando objetos e resolvendo pistas ambientais para revelar segredos.
Find Out é um jogo de quebra-cabeça de "descoberta interativa" que evolui o gênero de objetos ocultos. O núcleo técnico é a "Lógica de Mudança de Estado". Os objetos não ficam apenas ocultos visualmente; eles estão ocultos logicamente. Você não conseguirá encontrar a “Torrada” até colocar o “Pão” na “Torradeira”. Requer um pensamento de "aventura de apontar e clicar" - combinar itens, mover acessórios e alterar o ambiente para revelar os ativos alvo.
Você explora uma cena (por exemplo, um banheiro, um escritório). Seu objetivo é encontrar os itens listados. A interação envolve "Tocar, Arrastar, Agitar". Tocar em uma gaveta a abre. Arrastar um fósforo até uma vela acende-a. Agitar o dispositivo pode fazer com que uma maçã caia de uma árvore. Você deve resolver mini-quebra-cabeças (por exemplo, acertar o relógio para manhã para acordar o gato) para gerar os itens colecionáveis necessários.
Dominar a descoberta depende da "causalidade lógica". Não apenas digitalize; "Pense funcionalmente." Se o alvo for um “Ovo Frito”, procure um ovo cru, uma frigideira e fogo. Uma estratégia profissional é o “Teste Multi-Touch” – tente arrastar tudo para todo o resto. Se um objeto for realçado ou se mover ligeiramente, ele é um “Interator”. Resolver o "Meta-Quebra-cabeça" da cena (por exemplo, causar um acidente de trânsito) geralmente revela mais de 5 itens de uma vez.
Localize itens específicos em cenas interativas e complexas, manipulando objetos e resolvendo pistas ambientais para revelar segredos.
Find Out é um jogo de quebra-cabeça de "descoberta interativa" que evolui o gênero de objetos ocultos. O núcleo técnico é a "Lógica de Mudança de Estado". Os objetos não ficam apenas ocultos visualmente; eles estão ocultos logicamente. Você não conseguirá encontrar a “Torrada” até colocar o “Pão” na “Torradeira”. Requer um pensamento de "aventura de apontar e clicar" - combinar itens, mover acessórios e alterar o ambiente para revelar os ativos alvo.
Você explora uma cena (por exemplo, um banheiro, um escritório). Seu objetivo é encontrar os itens listados. A interação envolve "Tocar, Arrastar, Agitar". Tocar em uma gaveta a abre. Arrastar um fósforo até uma vela acende-a. Agitar o dispositivo pode fazer com que uma maçã caia de uma árvore. Você deve resolver mini-quebra-cabeças (por exemplo, acertar o relógio para manhã para acordar o gato) para gerar os itens colecionáveis necessários.
Dominar a descoberta depende da "causalidade lógica". Não apenas digitalize; "Pense funcionalmente." Se o alvo for um “Ovo Frito”, procure um ovo cru, uma frigideira e fogo. Uma estratégia profissional é o “Teste Multi-Touch” – tente arrastar tudo para todo o resto. Se um objeto for realçado ou se mover ligeiramente, ele é um “Interator”. Resolver o "Meta-Quebra-cabeça" da cena (por exemplo, causar um acidente de trânsito) geralmente revela mais de 5 itens de uma vez.
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Você explora uma cena (por exemplo, um banheiro, um escritório). Seu objetivo é encontrar os itens listados. A interação envolve "Tocar, Arrastar, Agitar". Tocar em uma gaveta a abre. Arrastar um fósforo até uma vela acende-a. Agitar o dispositivo pode fazer com que uma maçã caia de uma árvore. Você deve resolver mini-quebra-cabeças (por exemplo, acertar o relógio para manhã para acordar o gato) para gerar os itens colecionáveis necessários.